Az érintős rögbi egy igazi közösségi sport. Gyorsan változó, minimális érintéssel járó labdajáték, amelyben fiúk és lányok, különböző korosztályok együtt játszhatnak. Biztonságos, ütközések nincsenek benne, ugyanakkor teljes játékélményt ad, mert megőrizte az eredeti rögbijáték izgalmát, változatosságát és egyedülálló csapatépítő jellegét. A játékban a labdabirtoklás gyakran változik, ezért gyorsan kell átszerveződni támadásból védekezésbe. Fejleszti az együttműködés készségét, a csapatmunkát és a gyors döntés képességét.
Kevés eszközigénye (csak egy rögbilabda kell hozzá) lehetővé teszi, hogy parkokban, strandon, szabadban és fedett térben is játszhatjuk. Néhány játék során elsajátíthatóak az alapjai.
Az érintős rögbi az 1960-as években alakult ki Ausztráliában (ma csak ebben az országban közel fél millióan játsszák). A teljes testi kontaktust igénylő elemek kihagyásával, megőrizte a rögbi játék legtöbb alapvető sajátosságát (les szabályok, hátra passz, stb.).
Kevés eszközigénye (csak egy rögbilabda kell hozzá) lehetővé teszi, hogy parkokban, strandon, szabadban és fedett térben is játszhatjuk. Néhány játék során elsajátíthatóak az alapjai.
Az érintős rögbi az 1960-as években alakult ki Ausztráliában (ma csak ebben az országban közel fél millióan játsszák). A teljes testi kontaktust igénylő elemek kihagyásával, megőrizte a rögbi játék legtöbb alapvető sajátosságát (les szabályok, hátra passz, stb.).
Szabályok
- A játék célja
- A védők mellett elfutva a célvonal mögé letenni a labdát. Ez az úgynevezett cél. A védők ezt úgy tudják megakadályozni, hogy a labdát birtokló játékost megérintik.
- A pálya
- Ideális esetben 50×70 méteres, de bármilyen füves/műfüves placc is megfelel
- A játékosok
- Egy csapaton belül maximum hat játékos lehet a pályán. De kevesebb játékossal is lehet játszani. Ilyenkor a pályát méretarányosan kell lekicsinyíteni. A csapatok állhatnak csak fiúkból, csak lányokból, de lehetnek vegyesek is.
- A komplikáció
- A labdás játékos csak magához képest hátrafele passzolhat.
- A játék menete
- A két csapat feláll egymással szemben a középvonalon. A támadók a középvonal mentén, a védők a középvonaltól tíz méterre. Az egyik támadó finoman belerúg a labdába, felkapja és megindul az ellenfél célvonala felé. Ez az indítás. Ha valamelyik védő megérinti a labdás játékost, akkor a megérintett játékos lerakja a labdát és átlép fölötte. Ez a gurítás. Itt fontos megjegyezni, hogy az érintést végző játékosnak jó hangosan be kell mondania, hogy touch/táccs. Egy másik támadó ezután felveszi a labdát, ez a játékos lesz a nyitó, és folytatja a támadást. Ha hat érintésig nem volt cél, az ellenfél kapja meg a labdát és az utolsó érintés pontjától indulva próbál célt vinni
- Gurítás
- A labdás játékos lerakja a labdát, és a két lába között hátra gurítja, vagy átlép felette. FONTOS:
- A csípőnek párhuzamosan kell állni a célvonallal, a labda pedig nem pattoghat és nem gurulhat egy méternél hátrébb.
- Indítás
- Egyik, bármelyik, játékos finoman belerúg a labdába, felkapja és elindul vele. FONTOS:
- A labda nem gurulhat egy méternél messzebbre.
- Érintés
- Azaz ’touch’. Minden minimális érintkezés touch-nak számít, legyen az érintés ruhán, testen, hajon vagy labdán (ez utóbbi persze csak akkor érvényes, ha valaki fogja azt a labdát). Fontos azonban, hogy csak olyan játékoson érvényes a touch, aki éppen birtokolja a labdát.
- Nyitó
- Minden olyan labdás játékos nyitó, aki gurítás után felveszi a labdát. Ha a nyitó játékost megérintik a védők, automatikusan az ellenfélhez kerül a labda. Ezért ilyenkor célszerű minél hamarabb lepasszolnia labdát. Ezenfelül, a nyitó nem vihet célt. Tehát, ha a célvonal mögött lerakja a labdát, akkor az automatikusan az ellenfélhez kerül.
- Cél
- Minden cél egy pontot ér. Célnak számít minden olyan labda, amit egy játékos a célvonal mögött lerak, úgy, hogy a védők közben nem érnek hozzá.
- Passz
- Rúgást leszámítva bárhogyan át lehet adni a labdát, amíg az hátrafele cserél gazdát.
- Labda átadása az ellenfélnek
- A labda a következő esetekben gurítással cserél csapatot:
- leesik a földre (iránytól függetlenül)
- a nyitót megérintik
- a nyitó a célvonal mögött leteszi a labdát
- a hatodik érintés után
- a labdát birtokló játékos kilép pályáról
- a gurítást helytelenül végzik el
- az indítást helytelenül végzik el
- Az alábbi esetekben a labda büntetéssel cserél gazdát. Tehát az újdonsült védők 10 métert hátrálnak, a friss támadók pedig indítanak:
- előre passz
- érintés utáni passz
- a gurítást nem a megfelelő helyen végzik el
- az indítást nem a megfelelő helyről végzik el
- a védők lesen vannak, azaz nem mentek hátra 5 vagy 10 métert
- akadályoztatásnál
- ha több mint 6 játékos van a pályán
- helytelen cserénél
- ha nem történt érintés, de a játékos mégis bemondja
- minimálisnál erősebb érintésnél
- Csere
- Minden csapatnak maximum 8 cserejátékosa lehet. A friss játékos csak akkor léphet a pályára, amikor a régi már lement. Ez alól a szabály alól kivételt képez a sikeres cél: ilyenkor egészen az indításig szabadon mozoghatnak a cserék a pályán.
- A játék közben bármikor lehet cserélni, de csak támadásnál célszerű.
- Les
- Ha a védő nem megy hátra 5, vagy adott esetben 10 métert.
- Akadályoztatás
- Védők: ha érintés után nem mennek hátra, elállva így a támadók útját.
- Támadók: ha a labdás egy társa mögött fut el, hogy ne érjék el a védők.
- FIT szabályok röviden / magyar
forrás: http://touch.rugby.hu